扫地压F骗tab入门教程,银杯的小伙伴可以来看看,首先楼主是个菜狗。
1. 什么是扫地
在此之前需要普及一下剑灵里面各种控制技能的分类,其中最主流的有三种:击倒、虚弱、眩晕。以这一顺序排列的控制技能冷却时间从短到长,而应对这三种控制技能的解控技能也是从多到少。扫地的意义就是尽可能地利用冷却时间较短的击倒技能控制对方并附以其他必要的手段使对方一直保持在倒地状态,以逼出其他解控技能,为后面的虚弱眩晕控留出空间,从而保证自身的优势和威胁度。
希望大家没被楼主绕晕,其实用行话来说,扫地就是如何应付倒地1和倒地2,而当我们谈到扫地技巧的时候,一般是针对近战职业,因为远程职业并没有倒地反击即倒地2这一机制,所以扫起来相对不会有太大的压力。当然,不管你面对的是哪个职业,扫地这一块功夫做足了,都能把对面打得无可奈何。
2. 什么是倒地1和倒地2
倒地1和倒地2的叫法来源于技能的键位,简单来说可以这样翻译:倒地1是倒地起身,倒地2是倒地反击。当然剑士还有一招很赖的蟠龙伏地,在使自己维持倒地状态的同时可以施展360度方位的格挡,只是技能施展之后便无法取消,且技能时间固定。所以在1600及以上的分段,我们扫地主要处理的还是倒地1和倒地2。
倒地1的动作参考灵剑的斩马步,有一秒的施展时间,前0.5秒可以通过攻击打断,后0.5秒抵抗异常状态。其中刺客、拳师和咒术的1起身会对敌人附带轻微的击退效果造成硬直,这些会在下文中提到。
倒地2在经过了上次技能大改版后,所有近战职业的施展时间统一为0.8秒。在这0.8秒期间受到攻击便会对敌人施展一次击倒并使自身在1秒内抵抗所有异常状态。而不同职业的倒地2动作会有不同的表现。灵剑、剑士会将剑架在胸前,同时身上出现黄光,刺客、拳师、力士都会弓起身体,但身上并不会闪光。
没图不知道大家能不能理解,总之还不太了解各职业倒地起身反击技能的同学可以在实战中多实践,或者最简单的一个方式是借来别的职业的号,自己玩玩就清楚了。
3. 如何扫地
恕我直言,虽然都说灵剑无脑,但比起其他近战职业,灵剑扫地需要的技巧经验和网速配置可能是最严苛的。在经历了这么多个版本的更迭与变迁之后,旋风灵剑成为主流,在应对其他职业的倒地2时,没有了反制流风斩,灵剑只要失误一下就会使自身陷入非常大的劣势中。所以我们先来分析当前灵剑在扫地时的主要思路,楼主一般的做法是先防1起身,再破倒地2,然后压F,最后达到骗tab的目的。
而扫地的时机一般有两个:一是浮空一套落地后的1秒自然倒地状态,二是贴身肉搏过程中的常规击倒后。
压倒地1其实没有什么太需要注意的地方,全靠个人反应和揣摩对手的心理。在前0.5秒可以使用平A或者其他控制技能打断,使对方再次进入1秒的倒地状态或其他异常状态,但如果你看到对方已经跳起来并处于下落状态,就不要再给控了,这个时候很容易被对面抓硬直反打一套。对面已经起来之后肯定会接防御技能或者进攻技能,根据灵剑基本所有技能都稳定拼不过对面这个悲剧的事实,看到对面起完身了也不要贸然再给控。
处理倒地2一般有三种思路,一是平A秒Q再接控,二是直接等0.8秒过去在他自然起身的瞬间抓后摇硬直强行再控,三是无脑控——也就是用无视防御的风月斩、大挪移或者直接反制流风转起来再接控制技能。其中平A秒Q的优势基本可以等同第三点,非常无脑没有后顾之忧,但代价是会浪费一个18秒的Q。抓硬直的感觉很刺激,但压失误了就gg。无脑控之后一般就要过渡到压F或者骗tab的层面了。三种思路选择要结合当时场上的形势分析,我的推荐是按优势到劣势的方式排列,213,不是在骂大家。
而处理扫地我们还需要知道一个名词叫,也叫。顾名思义,就是在进入倒地状态的瞬间按下倒地反击,在0.8秒结束后便会自然起身。其中由于剑士和灵剑的倒地反击姿势比较隐蔽,一般是这两个职业会采用的惯常做法。我建议大家在打比武的时候尽量把别人特效调到3档以上,再低一点就看不见黄光了。另外秒2都是狗,同意的请举手。
还有一种惯常的交倒地技能的做法是先秒1再秒2,由于1起身被打断后有一秒的倒地状态,这个时候在对方按出别的控制技能前按2就能反击对方后续的常规攻击。所以在顺利将对方的1起身打断后不要贸然进攻,或者在瞬间接控之后可以等1秒过去,反正每个控的时间都长于1秒。总而言之,还是要看反应和对各职业倒地2动作的熟悉程度。
顺带一提,我很不推荐用碎金脚直接压倒地2硬直,因为前摇太长很容易失误。如果是用下段斩压的话,尽量保持4米距离以防对面直接交tab。
有哪里说漏的下面各路大神可以尽情补充。
关于扫地再分享两个彩蛋,第一个是除了召唤之外全职业的1起身都可以反制,但是楼主不会,毕竟菜。第二个是刺客的倒地2现在虽然依旧可以反制,但是已经不会被晕了。其实会不会进入隐身状态这个我还不太清楚,因为没敢作死试过,而且现在打刺客也一般不用反制流风斩,毕竟菜。
4. 什么是压F
这里我们所说的F就是后滚翻,即在倒地和虚弱状态下可以使用的解控技能,具体动作为进入倒地或虚弱状态后向后方翻滚4米,其中召唤和咒术的后滚翻又与其他职业有所区别,是直接向后方移动10米。所以在压的时候也会有所区别。
灵剑最早为人所称道的压F来自曾经秒天秒地的浮空落地天隙拔剑压F接两闪(虽然事实是在那个版本很多人都活不过浮空一套加天隙)。在国服比武场水平普遍提高后,现在又增加了许多压F的手段。我们需要做的是了解当前压F的原理并如何在压F后尽可能多地使用其他手段打输出,以逼出对方的最后一个解控技能。
19游戏网整理报道